UNIGINE SDK 2.7.1

июн. 06, 2018

Мы выпустили UNIGINE 2.7.1! Улучшенная система воксельного глобального освещения и работа с крупномасштабными CAD/BIM моделями, возможность оптимизации производительности рендеринга воды, экспериментальная поддержка протокола HLA, совместимость проектов UNIGINE с новым HTC Vive Pro и много других обновлений уже доступны пользователям.

Улучшенная система воксельного глобального освещения

Система воксельного глобального освещения, которая позволяет избежать долгого и сложного процесса создания дополнительных текстурных разверток (UV-карт) для моделей, получила много положительных отзывов от наших пользователей. В этом релизе она стала еще более удобной в применении.

Вы можете запекать освещение от различных источников света в отдельных Voxel Probes и комбинировать их в любых сочетаниях. Вы можете создать помещение с несколькими светильниками внутри и наружным освещением или смоделировать систему ночного освещения завода, с возможностью включения и отключения каждой лампочки отдельно, и все это без единого стандартного источника света при минимуме затрат ресурсов и максимальной производительности.

Voxel blend compressed by Sasha

Улучшенная работа с крупномасштабными моделями

Так как с помощью UNIGINE вы можете создавать огромные миры, зачастую вам нужно импортировать крупномасштабные CAD/BIM модели (например, при визуализации дорожной сети по всей стране или города, представленных в виде единой сетки). Чтобы упростить работу со сложными моделями, мы добавили набор новых полезных опций для импорта геометрии.

Теперь вы можете разбивать большие модели на несколько моделей меньшего размера, перемещать точку поворота и масштабирования каждой из них в её центр, увеличивая точность позиционирования, а также игнорировать пустые элементы в структуре CAD-моделей, обеспечивая упрощение получаемой иерархии. Все это позволяет добиться заметного прироста производительности.

Scr3 v2 news3

Оптимизация рендеринга воды

Новый набор опций позволит вам еще более эффективно настраивать производительность визуализации воды, в соответствии с требованиями вашего проекта. Например, при визуализации береговой линии, видимой с самолета, вы можете просто включить эффект пены, при этом отключив едва заметные с такой высоты геометрию, водные каустики и повышенную интерполяцию, и тем самым увеличить производительность.

Shoreline news2

Экспериментальная поддержка протокола HLA

Мы добавили новый экспериментальный плагин HLA Client, который теперь доступен в UNIGINE 2 Sim. Архитектура высокого уровня (HLA) — это архитектура общего назначения для распределенных систем компьютерного моделирования. В настоящее время плагин частично поддерживает общие функции протокола HLA (версия 1.3) и использует CERTI, RTI с открытым исходным кодом.

Поддержка HTC Vive Pro

Мы поддерживаем все ваши идеи, связанные с применением VR-технологий для развития бизнеса, поэтому все UNIGINE проекты, совместимые с HTC Vive, теперь также поддерживают новый HTC Vive Pro.

Vive

Другие важные обновления:

  • Возможность прекомпиляции шейдеров
  • Улучшенная настройка проекций
  • Улучшенный интерфейс редактора
  • Экспериментальный шаблон IG-приложения для разработки генераторов изображений
  • Общее усовершенствование и оптимизация производительности платформы и другие улучшения

Более подробно обо всех улучшениях в UNIGINE 2.7.1 читайте в нашем development blog.